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設計概論第四次作業---建築相關設計領域的認識



採訪單位:振音燈光音響企業商行
單位地址:412台灣台中市大里區東興路524巷12號
營業項目:專業音響工程, 燈光, 活動形象識別設計, 戶外看板設計, 造型氣球設計, 各類活動企劃設計與執行, 會場佈置設計,表演舞台設計, 特效工程設計等。
  

 

1.請問你們承辦過何種類型的舞台?
跨年晚會、校園演唱會、畢業典禮、商品展覽發表會、選舉造勢……等等。

 
 

2.請問你們覺得燈光設計在舞台上的功能是?
 燈光在舞台上是以表演者、展出物為原則。如何呈現表演者與展出物周遭的氛圍是最為重要的。簡單來說,一切的展示設計都要有「配角」的觀念,以烘托主角為主。
 


3.舞台的燈具分為何種形式?
大致上分為傳統聚光燈、電腦燈具、劇場燈具。

      
 

4.舞台上打燈分為哪幾種面向?

舞台上的燈光分為舞台面光(正面光)、側光、背光(藍景效果)、效果線條 

5.設計舞台時,是否會用到電腦軟體進行補助?又是利用何種軟體?
會。大都使用 sun light bas light

 

6.請問目前所承辦過最大的case?可否與我們分享一下心得?
以觀眾數量來分的話,應該是選舉造勢(候選人是誰不便透露),參加人數大約有二十多萬人。因為場地比較大的關係,舞台、音響都特別規劃,要考慮到聲音的迴響、傳輸,還有音響設備的放置,依場地放置有線或無線的音響。


 
 
7.是否曾在業務上遇到困難?可否舉例?
(1) 時間壓力,舉例來說好了,如果我們要在下午一點進行彩排,但是那個空間有其他團體在使用,可能快到一點才離開,這樣一來擺放設備的時間就會變得非常匆促。 
(2) 專業度不足的客戶,在打燈部分我們都會先告知客戶正面要用多少盞燈,但是有的客戶會先求有再求好,曾經遇過一個客戶,我們跟他說明正面一定要擺至少八盞燈才能呈現理想的效果,但是他卻跟我們說他因為預算不夠,擺兩盞就好,讓我們很頭痛。

8. 舞台設計須具備何種專業知識?
(1) 
要了解演出者的需求。
(2) 
對空間的概念 ──寬度、深度、高度。
(3) 
對材料的融合度。

 (大型發電機  簡稱大電)

9. 所需要的能力?


想的比客戶多。為了要有專業的表現,常常業主忘了的細節部份(當天電力夠不夠,是否要加裝發電機?室內展場部分是否需要網路配線…….)我們需要一個個的去注意,提前幫他們想到有遺漏或不足的地方。另外就是可能會發生例如現場少了什麼東西或者是天候等因素,常常需要臨時做一些更動,所以其實公司的人應變能力都很強。

10. 個人目前最為欣賞或者印象深刻的舞台設計是?
每個類型都是對單一活動設計的,所以舞台對我來說沒有甚麼好或者不好,也沒有甚麼印象較為深刻的舞台 


 
 
 

11. 請問舞台所用的TRUSS桁架結構是有統一尺寸的還是各公司自行研發生產?
歐美國家是固定尺寸,而且有經過結構強度的認證,台灣在進口後,因為專利的關係,自行研發出好幾種不同的規格,現在市面上有台製或陸製,雖然種類繁多但是,沒有經過結構強度的認證,安全性還有待商榷。 


What Can We Do

燈光音響工程及舞台設計
+
活動場地規劃及會場佈置
+
各類活動企劃設計與執行
+
活動整體形象及識別設計
+
電腦割字及戶外看板設計
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One Stop Shopping
一站式整合購買模式

 

12. ."一站式整合購買模式"的經營策略中,在整合上有沒有遇過什麼樣的困難?

還沒有 都還可以解決大家的需求

 
 
13.請問貴公司跟其他同業自己覺得最引以為傲與眾不同的的部分?
十五年經驗、三千場次的舞台搭建、全數位化系統設備,讓我們可以提前在會議中模擬場地舞台配置、燈光音效等等
 
 
 
14. 請問貴公司大約有幾人?二十餘位,分別為工程部、設計部、業務部及會計部。
 
 
 
15. 最忙的時候忙到什麼程度?
一天會有6.7.場活動同時舉行,所以人員分配就顯的相當的重要。有時連續兩天又要晚歸出門的時候,工程部的同仁就會直接睡在公司。
 
16. 通常規劃一場完整的活動需要多久?
不到一個月。在這期間我們都要一直跟合作的廠商(展板、帳篷、敲藝人時間……)不斷的追進度,以保持效率。而且通常是2.3個案子同時進行。
 
17. 如何跟客戶溝通?
  
 
 
 
我們本身專業是舞台燈光音響,所以會幫忙跟不同的廠商聯絡直接一整套完整的跟業主做討論跟規劃。那為了讓溝通更加便利,我們都會先用3D軟體模擬展場,有需要的話還會製作虛擬實境的動畫,讓客戶可以知道當天燈光是用什麼顏色?投射出來有什麼樣的效果?
 

18.有沒有甚麼話想對讀設計的學生說?
設計需要很多想法與創意,但是最重要的是要跟業界結合。拿我們來說一個舞台並不是丟給舞台設計公司,然後就能馬上產出。一定是先經過一段時間的法想,然後畫出草圖,再拿給工程部的人看可不可行。有很多人圖畫的很好看,但是到最後東西卻做不出來。所以學設計的同時,也要注重可執行度。

 

 

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